5月22日,《剑网3缘起》的“缘起大事件”成都站在IFS如约举行。作为全网火爆的“大熊猫”网红打卡圣地,成都IFS成为了官方本次活动举办场所的不二之选。游戏茶馆受邀参加了本次活动,并和众多《剑网3》的有爱玩家一起成功“打卡”。
把火爆全网的“大熊猫”网红打卡圣地作为本次活动的举办地,其实也多多少少透露了一些官方的“小心思”。一位负责接待茶馆的官方人员表示,本次活动不单单是一场游戏试玩会,官方更多的目的是打造一场轻松愉悦的线下“社交”派对。
为此,官方邀请了墨道烟雨、校长夫人、小鸡烦等知名《剑网3》画手KOL来到现场,为各位粉丝画下超萌的Q版签绘。七秀舞姿曼妙,万花温润儒雅,少林内敛清俊,纯阳仙风道骨,天策一身正气,众多专业Coser团仿若缘起江湖中走出的游戏角色,为到场玩家献上精彩表演,陪伴玩家游场打卡。
当然,除了官方诚意满满的现场表演之外,《剑网3缘起》的PC端和手机云端试玩,就成为了所有玩家前来“打卡”的首要目的。
据现场工作人员介绍,本次的《剑网3缘起》主要提供了两个平台,而这两个平台的运行方式也不大相同。手机云端《剑网3缘起》采用的微端包体加云游戏的方式,玩家只需要下载一个体积很小的安装包,之后便可以通过云游戏的方式实现无缝畅玩。在游戏茶馆的实际体验下来看,现场的试玩感觉和普通手游并没有太大的区别,游戏中按照画质等级给出了4个选项,在依次进行测试之后,均没有明显的卡顿现象。不过现场的工作人员告诉茶馆,云游戏的流畅性主要受限于用户当前的网络环境,在连接WIFI和5G的情况下,移动端的云游戏体验可以和PC端媲美,而且由于包体较小,也省去了玩家下载安装的时间。
在操作方面,《剑网3缘起》的手机云端和大多数MMO手游操作类似,对于已经习惯移动端的玩家来说,上手几乎没有任何难度。不过相比PC端几乎铺满屏幕的技能来说,手机云端也做到了极大的简化,UI界面针对手机屏幕进行了一定的优化,这也是《剑网3缘起》和原版为数不多的区别之一。PC端这边的体验则更接近原版,无论是人物的捏脸,还是技能布局,操作方式,均完美继承了原作的精髓。由于采用完整客户端下载的方式运行,因此PC端的表现也更为稳定。
值得一提的是,本次试玩的《剑网3缘起》将实现手机云端和PC端的数据互通,这也是和原版最大的不同之处。喜欢休闲的玩家,可以随时打开手机登陆游戏看看风景,做做日常,而对于硬核玩家,则可以登陆PC端,打打团本,跑跑任务。
在活动刚进行不久,《剑网3》系列制作人郭炜炜、《剑网3缘起》项目总监鱼头、《剑网3缘起》主策划春子三人亲临现场,让在场的无数玩家粉丝惊喜不已,发出阵阵惊呼。同时针对试玩玩家的一些疑问,三位也在现场进行了耐心解答。
以下整理了部分现场答疑环节的精彩问题:
Q:做缘起的初衷是什么?
A:剑网3运营了12年,年时的用户平均年龄是26岁,现在他们已经30多岁了,而重制版的用户平均年龄大概是23岁,两拨用户的需求差异非常大。
就比如游戏画风,许多用户就是想要手绘风,想要没有ACT,想要更自由的PVP。因此为了满足另一部分玩家的需求,我们决定开始做缘起。
Q:在同一个公司下,有两款基于同一个模式,同一个IP,同一个MMORPG玩法的游戏,那么这两款游戏十分有可能被玩家视为竞品,西山居打算如何解决?西山居会不会考虑到竞品关系,而把其中一款游戏砍掉?
A:完全不会,他们的目标人群根本不同,从测试和预约的玩家属性中可以看出完全是两拨人。
Q:重制版和缘起有什么差异性?
A:从画风来说,现行版主打游戏画面,大方向是往3A大作来做,而缘起走的是手绘版的画风。更新了重制版后,因为底层变更,画风是不可能回到原汁原味的手绘画风的,针对玩家关于画风和玩法的需求,就有了缘起。
此外,缘起的技术实力也不弱,用的是DX11,画面也会变得更高清,日后也会沿着手绘风进行发展。
从游戏内容来看,重制版的玩家平均年龄为23岁,总体游戏方式的需求更为简单。而缘起针对的目标用户年龄更大,他们可能更喜欢野外爽快的战斗,更为硬核的游戏体验,缘起对其有专门的优化。
Q:缘起的云端版本挺考验操作的,有没有考虑精简部分门派技能
A:云游戏有内置宏,所以可以放心!理论上来说在手机云端玩这个游戏可以不拖任何技能,宏已经集合在了攻击键上。
Q:缘起的苹果系统版本会有吗?iPad可以玩吗?
A:有,可以通过云游戏来玩,不同的移动设备会做适配,苹果电脑也能用云游戏玩。
Q:镇派还会换吗?还会改成通你妹吗?
A:不会,会一直做镇派,后续的门派都会做对应的镇派,后面的很多门派都会重做技能体系。
Q:缘起的二测什么时候?什么时候能公测呢?
A:根据规则走,现在大规模测试必须要有版号,版号下来之后我们才能测。并且拿到版号就能公测。
总的来说,这一场《剑网3缘起》的“缘起大事件”并不像一场发布会那样正式,更多的是官方营造的一种像是线下朋友聚会的轻松感。除了游戏试玩之外,茶馆最大的感触在于,玩家群体因游戏而聚在一起,从而自发的产生交流和互动,其内核必然是强烈的情感链接。
因此在茶馆看来,《剑网3缘起》的“缘起大事件”与其说是官方举办的活动,倒更像是一场玩家自发前来“打卡”的线下游戏聚会,这种由线上情感到线下场景的延续显然是极为难得和宝贵的。
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